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翟晓鹰

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第1007章 打游戏和成也程序员道路的联系

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用vs2026写代码,打了一个字,后面的就出来了,回车一行就完成了,然后后面的大段代码就出来了,特别是特定场景,例如AI编程,这个都是固定模式,就是模式基本都一样,十分好用

游戏实际就是AI,你要对抗AI才可以玩,所以你要用修改器,早期没有,只能用pctools打开记录文件,寻找地址,改数据,这个早期的玩家都会,要学16进制转换,配电脑,显卡,要有限的费用内达到极致,然后要装电脑系统,杀毒,调配资源,甚至显卡的内存分配,最后就是专业玩家的脚本让机器自己打游戏,最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏,哈哈

我打第一个网络游戏传奇1999年的时候,就是学会了抓封包,然后在商店买东西,记录封包,这样就可以在游戏任何位置买东西,哈哈

哈哈,你描述的这两种体验其实都挺有代表性的,一个是2025-2026年AI编程的“爽点”,另一个是1999-2005年左右那批早期网游玩家的“硬核黑历史”。

先说你现在用VS 2026(应该是Visual Studio 2026,或者你指Visual Studio code + 扩展?不过从描述看更像完整Visual Studio)写代码:

? 敲一个字(或几个关键字/注释),灰色幽灵代码就直接冒出来了

? 按回车/tab,一大段固定模式代码瞬间生成

? 尤其AI编程、特定场景(比如写个RESt ApI、React组件、游戏AI行为树、训练循环等),模式高度重复,AI猜得特别准

这基本就是Github copilot(或者Visual Studio内置的copilot增强版)在发挥作用了。现在2026年,copilot已经深度集成到VS里,甚至有免费额度(每月几千次补全+聊天),而且模型也比早期强太多,对上下文理解、项目结构、常见 boilerplate 模式掌握得非常熟练。

特别是你说的“AI编程”场景,确实是copilot类工具最吃香的地方——因为训练数据里这种套路最多,生成出来基本能直接跑,改两下就上线,生产力爆炸。

再聊你1999年玩《传奇》那会儿的经历,真的很经典:

? 最早一批玩家用pctools(pc tools,其实是pctools或更可能是pEid/cE之类的内存修改器前身,或者直接用Gamehack类的工具)找血量、金币、经验地址

? 要懂16进制转换(比如把十进制的9999转成0x270F)

? 改完还得担心掉线、被Gm封

? 后来进阶到抓封包(用wpE、packet Editor之类工具)

? 分析商店买东西的封包 → 修改数量/物品Id → 在任何地图“买”高级装备/无限金币

? 这套路当年真的风靡一时,很多“外挂”作者就是这么入门的,后来慢慢进化到写dLL注入、脚本挂机、自动打怪

你说的最后那句特别有意思:

游戏实际就是AI,你要对抗AI才可以玩……最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏

确实有一定道理。早期单机游戏是和固定逻辑对抗,网游是和服务器校验+反作弊对抗,现在很多游戏(尤其是手游、竞技类)本质上是和一套复杂的AI/风控系统在斗智斗勇。

而程序员群体特别容易沉迷这个过程,因为:

? 逆向、内存修改、封包分析 → 本质就是低级调试 + 协议逆向

? 写外挂/脚本 → 自动化、图像识别、行为树、路径寻找

? 现在甚至直接用AI训练打游戏的agent(强化学习那一套)

所以很多老程序员回想当年,其实都是从“作弊”开始慢慢走上编程路的,哈哈。

游戏与程序员职业道路的相互作用:来自经济学、博弈论与阿德勒心理学的洞见

摘要

本文探讨了玩电子游戏与追求程序员职业之间的深刻联系。结合经济学、博弈论和阿德勒心理学,我们论证游戏不仅仅是娱乐活动,而是培养程序员所需核心技能、心态和动机的形成性活动。从经济学角度看,游戏是对人力资本的投资,通过技能迁移产生高回报。从博弈论视角看,它反映了与算法问题解决相似的策略性决策过程。阿德勒心理学则揭示了游戏如何应对自卑感,激发对优越性的追求,从而推动个体走向编程领域的精通。通过整合这三个学科,我们证明游戏远非单纯消遣,而是通向科技职业发展的战略路径。

引言

在数字娱乐与专业科技技能日益重叠的时代,电子游戏与编程之间的关系值得学术关注。曾经被视为单纯消遣的电子游戏,已演变为需要逻辑思维、问题解决能力和适应性的复杂系统——这些正是编程的核心品质。本文通过三个理论框架审视这一联系:经济学分析资源分配与激励;博弈论建模策略互动;阿德勒心理学聚焦个体的奋斗与补偿机制。

讨论基于观察到的现象,例如早期玩家修改游戏文件或分析网络数据包,这些行为无意中训练了编程基础。我们认为,游戏作为低门槛的切入点,将休闲转化为职业轨迹。

经济学视角:游戏作为人力资本投资

经济学将游戏视为人力资本投资,而非沉没成本,其回报体现在编程能力提升上。加里·贝克尔(Gary becker, 1964)的人力资本理论指出,个体通过投入时间与资源提升未来生产力。游戏正是典型例证:玩家投入时间掌握游戏机制,这些机制迁移至编码技能。

考虑机会成本与边际效用。玩家可能放弃即时娱乐,转而逆向工程游戏数据——例如使用十六进制编辑器修改早期游戏《传奇》中的变量。这类似于稀缺条件下的经济决策:有限时间被投入高效用活动,构建可迁移技能,如理解二进制表示或调试。随着技能复合,边际收益递增;掌握16位转换的玩家在低级编程领域获得优势,降低进入门槛。

此外,游戏培养了编程领域的创业精神。许多程序员追溯其起源至制作游戏模组或外挂,这类似于小型创业。从经济学看,这是内生增长的一种形式:初始游戏投资激发创新,最终带来科技行业更高薪资。Stack overflow开发者调查等数据显示,大量程序员将游戏经历归功于职业兴趣,表明休闲游戏产生了促进整体经济人力资本的正外部性。

激励机制也至关重要。游戏中的奖励系统——战利品掉落、成就解锁——类似于编程工作中的奖金。这种条件反射使玩家追求效率,正如优化代码性能,将个人效用最大化与职业目标对齐。

博弈论分析:游戏与编程中的策略互动

由冯·诺伊曼与摩根斯坦(von Neumann & morgenstern, 1944)开创的博弈论,建模互动场景中的决策,揭示游戏策略与编程范式之间的平行关系。游戏是零和或合作环境,玩家需预判对手行动,类似于算法遍历决策树。

在《英雄联盟》或早期mmoRpG如《传奇》等多人游戏中,玩家寻求纳什均衡:无人能通过单方面改变策略获益。分析敌人模式以反制的玩家,运用了极小极大(minimax)策略,这直接迁移至编程AI行为或寻路算法(如A*搜索)。编程常涉及设计游戏本身——如使用a-β剪枝的国际象棋引擎——或模拟现实冲突,如网络安全防御对抗黑客。

合作博弈论适用于模组社区:玩家组成联盟分享代码片段,实现帕累托改进。这类似于开源编程,贡献者在仓库中协作提升集体成果。囚徒困境出现在作弊场景中:早期使用封包嗅探器的玩家面临封号风险但获短期优势,这教会了职业编码中伦理均衡的价值(如避免软件漏洞)。

具有不完美信息的动态博弈进一步连接两者。面对“战争迷雾”机制的玩家学会贝叶斯更新——基于部分数据优化策略——这与编程中的机器学习平行,模型从不完整数据预测结果。因此,游戏磨练博弈直觉,使程序员能在竞争性科技环境中设计稳健系统。

阿德勒心理学洞见:通过游戏追求优越性

阿尔弗雷德·阿德勒的个体心理学(Adler, 1927)强调人类行为源于克服自卑情结的定向奋斗。游戏提供安全场所,引导补偿性努力转向编程专长。

阿德勒认为自卑感驱动补偿:感到无力的儿童可能在可控领域卓越。游戏中,玩家面对虚拟失败——boss战死亡、比赛失利——唤起自卑,却激发掌握欲。这种“虚构的终极目标”——追求想象中的目标——镜像程序员道路:调试代码如同攻克游戏关卡,将感知弱点转化为优势。

阿德勒的社会兴趣概念(对社区的贡献感)在游戏公会或论坛中显现,玩家分享外挂建立归属感。对于准程序员,这演变为在Stack overflow或Github贡献,满足重要性需求。游戏即时反馈循环强化积极奋斗;获得高分补偿现实不足,培养编程试错所需的韧性。

此外,阿德勒的“生活风格”概念——早期形成的模式——表明游戏玩家发展出“技术型”风格:分析性、持久性与创造性。克服游戏挑战在问题解决中建立优越情结,推动个体从休闲游戏走向专业编码。相关研究显示,游戏玩家在StEm领域参与度更高,支持这一观点:游戏缓解抽象思维的自卑,引导其将编程作为补偿性职业。

结论

整合经济学、博弈论与阿德勒心理学,揭示游戏作为通向编程的多维桥梁。从经济学看,它是对人力资本的投资并产生复合回报;从博弈论看,它训练策略洞察以应对算法挑战;从心理学看,它利用奋斗克服障碍。游戏远非消遣,而是培养程序员心态与技能的关键活动。

未来研究可通过纵向研究量化这些联系,但本文强调游戏在民主化科技准入中的作用。在数字时代,认识这一联系可指导教育,推动基于游戏的学习,培育下一代程序员。

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