1月10日,开展第四天。
媒体日。也是最后一天的展出,少了最庞大的游客人群,场馆一下子冷清了不少。
挂着媒体证、拿着录音机和笔记本的各路记者们,开始游弋于各个展馆,寻找他们感兴趣的厂商与产品。
不少小型的参展商已经自觉开始收拾东西,大的小的纸箱堆在展台里,做好了如果无人问津,可以随时跑路的准备。
蔡经理也已经准备撤了,没了徐子游拉来的游客输血,他家产品对于媒体与经销商来说毫无亮点,唯一能吹的就是德国工艺,这场馆里的产品谁又输德国工艺?
他准备上午看看情况,实在没人光顾就早点离场赶飞机回去,不少定下的订单还得回台北去确认下来。
徐子游今天穿的西装革履,人模人样的,是因为这几天展位的走红,有不少媒体对他们的游戏很感兴趣,至于鼠标,一个名不见经传的厂商没有太大号召力,对于这些记者来说就是没有流量。
一开始这些媒体记者们问的问题还很正常,比如为何一家做鼠标的电子厂会跑去研发游戏,这款鼠标的灵感是来自哪里.....等等。
再后来,问题越来越犀利,问的也越来越古怪,徐子游逐渐招架不住,不得不拉苏清妍来帮他回答。
在媒体区应付完这些恨不得扒光他底裤,问他吃了几碗粉才能研制出如此好玩游戏的记者朋友们,徐子游这才有机会回到自家展台。
此时展台聚集了不少经销商,甚至大厂代表,经销商倒是没啥好说的,苏清妍已经在他会见媒体时就敲定合同了,他来也就是一一握手互递名片而已。
但这几家大厂代表,可是来势汹汹。
这些代表已经玩过一轮徐子游的游戏了,其中两家还对他的鼠标很感兴趣,问苏清妍要了产品规格书与第三方技术测评文件。
徐子游于是邀请这些人到商务区挨个洽谈,毕竟这里四面漏风,有些商务机密根本聊不开。
商务区会议室,第一个进来的三人团队。
其中领头的是个戴金属框眼镜的男人,他走到徐子游面前,伸出手,用带着一点日本口音的英语说:“徐先生,你好。我是任天堂美国分部的产品评估主管,我叫田中。”
他指了指身后那个拎公文包的中年人,“这是我们法务部的同事,山田。”又指了指那个头发乱蓬蓬的年轻人,“这是我们技术支持部门的,健一。”
徐子游握住了那只手。
任天堂。
他的心跳快了一拍,但脸上的表情没有变。他侧身把他们引进会议室,苏清妍已经搬了三把折叠椅过来。
任天堂产品评估主管田中坐下来,没有寒暄,直接开口。“徐先生,你们的游戏,我们昨天已经有人来试过了,对此赞不绝口。”他看了一眼徐子游,眼神充满欣赏,“今天鄙人也试了下,你们的游戏确实很有创意!”
这种客套话,徐子游再也不会如以前那样激动了,友好点头感谢后,就静待他的下文。
他从口袋里掏出一张对折的打印纸,摊开,上面密密麻麻记满了手写的数字和箭头,是小丑牌的牌型构筑逻辑图。
有些箭头旁边还打了问号,有些被圈了起来,旁边用日文写着注解。
“这游戏的设计尤其是双人对抗模式,给我们很大的启发,我们三人玩过后,内部的评估是,这是今年cES上除了《俄罗斯方块》之外,最有创意的游戏设计。”
他停下来,把手里的打印纸重新折好,放回口袋。然后抬起眼睛,看着徐子游,流露出一丝惋惜,“但任天堂不会买它。”
会议室里安静了一秒。苏清妍的手指在膝盖上轻轻收拢。
“为什么?”徐子游虽然知道俄罗斯方块未来必定登陆Gameboy,但他还是有些好奇。
“因为受众。”田中说话的方式很直接,没有日本人惯常的那种迂回和客套,不知道是在美国待久了还是他本来就是这样。
“你们的游戏很好,但门槛太高了。俄罗斯方块三十秒就能学会,你们的小丑牌以我们任天堂的受众来说需要十分钟。十分钟,对于一款要放进Game boy、要卖给全世界每一个人的游戏来说,太长了。”
他把那张打印纸从口袋里又掏出来,看了一眼,像是有点不舍,“但这不是你们的问题。这是我们的问题。任天堂要做的是让从来不玩游戏的人也拿起游戏机。你们的游戏,是给已经喜欢玩游戏的人准备的。”
他站起来,再次伸出手。“但这不是告别。徐先生,你的鼠标,我们也试验过了,和我们公司的理念很像,让用户玩的更轻松。Game boy的按键、NES的手柄、未来所有需要‘握在手里’的东西——任天堂和徐氏电子,还会有合作的机会。”
徐子游握住了那只手。田中用力握了一下,然后带着山田和健一走了。
苏清妍看着三个人消失在走廊拐角,才开口。
“是不是很可惜,合作告吹了,那可是任天堂!”
徐子游没说话。他看着门扉的方向,他是认可任天堂理念的,只有这种执着,才会在主机市场一直屹立不倒。