凌晨四点半,东京的天空还是深靛蓝色,秋叶原的街道空旷而安静。只有清洁工扫地的沙沙声,和远处偶尔驶过的垃圾车引擎声。但在这个时间,已经有人开始聚集了。
第一个到达的是个大学生,叫佐藤健。他裹着厚厚的羽绒服,围巾缠到鼻子下面,背着一个鼓鼓囊囊的双肩包。他在电子商城正门口找了个位置,从包里掏出折叠凳坐下,又从侧袋摸出保温杯,小心地拧开盖子,白汽在寒冷的空气中升腾。
他看了眼手表,荧光指针显示4:47。离首发仪式开始还有九个多小时。
第二个到的是个上班族模样的人,三十出头,穿着西装外套,但下面配的是牛仔裤和运动鞋。他在佐藤旁边几步远停下,点点头算是打招呼,然后也从包里拿出折叠凳坐下。两人没有交谈,只是安静地坐着,像某种默契的守夜人。
天色渐渐亮起来。五点半,第三个人来了。接着是第四个、第五个……到早上七点,队伍已经排了三十多米。人群的构成很杂——有像佐藤这样的学生,有上班族,有戴着厚厚眼镜的宅男,甚至还有两个穿着校服的高中女生,互相挽着手臂取暖。
七点半,电子商城的员工开始布置现场。巨大的红色横幅从五楼一直垂到二楼,上面用白色大字写着:“pocket Star 首发仪式——便携娱乐新时代”。横幅在晨风中微微摆动。工作人员搬来铁马,沿着人行道设置排队区域,又搭起一个临时舞台,上面摆着几张铺着红布的桌子。
“请问……”一个排在队伍中间的中年男人开口,他是七点才到的,已经排在一百多人后面,“今天真的能买到吗?会不会限量?”
工作人员是个年轻的女孩,戴着印有樱花社logo的帽子,笑容很职业:“先生请放心,首批备货充足。只要在排队区域内,都能买到。”
中年男人松了口气,转头对身边的妻子说:“这下儿子该高兴了。”
他的妻子怀里抱着一个七八岁的男孩,男孩还在打哈欠,但眼睛一直盯着那个巨大的横幅,小声问:“妈妈,那个游戏机真的可以拿在手里玩吗?”
“可以的,爸爸不是给你看过宣传册吗?”母亲温柔地整理男孩的围巾。
队伍越来越长。到上午九点,已经绕着电子商城所在的街区转了大半圈。电视台的采访车来了,记者扛着摄像机拍摄排队的人群。有几个排在前面的人被采访,佐藤是其中之一。
“我从昨晚就在关注发售消息。”佐藤对着话筒说,声音因为紧张有些发颤,“pocket Star的设计理念很吸引人——便携,专注。作为一个经常要坐两小时电车通勤的学生,我很需要这样一个能随时随地玩的设备。”
记者问:“那你最期待哪款游戏?”
“《俄罗斯方块》!”佐藤的眼睛亮了,“我在杂志上看过介绍,那个方块下落的物理效果做得很真实。而且……可以挑战自己的最高分,很适合碎片时间。”
采访结束,佐藤重新坐回折叠凳。他旁边的上班族看了他一眼,终于开口:“你也喜欢《俄罗斯方块》?”
“嗯,试玩会上玩过一次,很上瘾。”佐藤说,“你呢?”
“我……是给女儿买的。”上班族从口袋里掏出钱包,打开,里面夹着一张小女孩的照片,大概五六岁,“她身体不好,经常要住院。我想着有这个,她在医院的时候能有点好玩的东西。”
他说得很平淡,但佐藤注意到他握着钱包的手指很用力。
十点整,首发仪式正式开始。
舞台上的红布被揭开,露出整齐堆放的pocket Star包装盒。盒子设计得很简洁——深蓝色背景,正中央是银色的pocket Star轮廓,右下角印着首发游戏《俄罗斯方块》和《超级马里奥》的logo。舞台两侧的大屏幕开始播放宣传片,音乐是轻快的电子乐。
樱花社的社长山下芳雄走上舞台。他今天穿着深灰色西装,打了领带,但头发依然有些乱。他站在话筒前,先深深鞠了一躬。
“感谢各位今天到来。”他的声音透过音响传遍整个街区,“pocket Star不仅仅是一台游戏机,它是一种新的生活方式——把娱乐从客厅带到口袋,从固定的时间带到任何碎片时刻。”
台下一片安静,所有人都仰着头听。
“我知道,很多人质疑掌机的市场。”山下继续说,语气变得坚定,“但今天,你们用行动证明了,这个市场真实存在。你们证明了,人们需要的不只是画面更华丽、特效更震撼的游戏,也需要那些简单、纯粹、随时随地能带来快乐的游戏。”
他停顿了一下,目光扫过台下黑压压的人群。
“所以今天,我们不搞抽奖,不搞噱头。我们只做一件事——把机器交到你们手中。现在,发售开始!”
掌声和欢呼声爆发出来。工作人员拉开柜台,穿着统一制服,戴着白手套。排队区域开始缓慢移动。
佐藤是第一批走到柜台前的人。他的手心有点出汗。柜台后的女员工微笑着问:“先生,请问要几台?”
“一台……不,两台。”佐藤突然改变主意,“我室友也想要,但他今天要打工。”
“好的。”女员工转身,从身后的货架上取下两个包装盒。盒子比想象中小,大概只有两个烟盒并排那么大,但拿在手里有分量感。她将盒子装进印有樱花社logo的纸袋,双手递过来:“感谢您的支持,请慢走。”
佐藤接过纸袋,手指碰到盒子的棱角。他走到旁边,几乎是迫不及待地撕开包装。深蓝色的包装盒打开,里面是黑色的主机,屏幕覆盖着保护膜。主机比宣传图看起来更精致,外壳是磨砂质感的塑料,握在手里很舒服。旁边是两盘游戏卡带,金色的触点闪闪发光。
他装上《俄罗斯方块》的卡带,按下电源键。屏幕亮起——是彩色的,虽然分辨率不高,但颜色很鲜艳。熟悉的方块从屏幕顶端缓缓落下,配乐是简单的电子音效。
佐藤站在原地玩了起来。第一局,因为不熟悉操作,很快堆满了屏幕。但他立刻开始第二局,这次好多了。周围不断有人买到机器,也像他一样当场拆开试玩。一时间,电子商城门口响起此起彼伏的游戏音效——方块旋转落下的声音、马里奥跳跃的声音、还有玩家们偶尔发出的惊叹或懊恼。
那个上班族也买到了。他没有当场拆开,而是小心地把纸袋抱在怀里,像抱着什么易碎品。他转身准备离开时,又回头看了一眼柜台前依然长长的队伍,脸上露出一个很淡的笑容。
队伍中段,那对带着孩子的夫妇终于排到了。小男孩一直踮着脚张望,当母亲把装着游戏机的纸袋递给他时,他的眼睛瞪得圆圆的。
“现在可以玩吗?”他小声问。
“回家再玩。”父亲摸着他的头,“先让后面的叔叔阿姨买,好不好?”
小男孩点点头,但紧紧抱着纸袋,手指在纸袋表面轻轻摩挲。
下午一点,队伍依然很长。阳光出来了,照在排队的人们身上。有人开始分享自己试玩的感受:
“《超级马里奥》的改版很有意思,关卡设计得更紧凑了,适合短时间玩。”
“电池续航怎么样?”
“我玩了半小时,电量才掉了一格。而且可以换电池,太方便了!”
“你们看这个卡带,做得多精致……”
电子商城二楼,叶飞站在落地窗前,看着楼下黑压压的人群。从他这个角度,能看到队伍一直延伸到下一个路口,还在继续延长。几个工作人员每隔半小时就来汇报一次销售数据,数字不断刷新。
山下芳雄走到他身边,手里拿着一份刚刚打印出来的报告。他的脸因为兴奋而泛红,眼镜片上反射着窗外的光。
“社长,首个小时卖出三千台。现在……已经突破五千了。”山下的声音有些发颤,“秋叶原这家店备货一万台,按照这个速度,今天就能卖完。”
叶飞点点头,目光没有离开楼下的人群。他看到一个小男孩买到机器后,被父亲抱在怀里,两人一起看着屏幕,父亲的手指在按键上教孩子操作。看到几个学生聚在一起,比较各自的最高分。看到一个老人也排在队伍里,轮到他时,他对工作人员说“给我孙子买的”。
“业界那边有反应吗?”叶飞问。
“刚刚收到《Fami通》编辑部的电话,想约专访。”山下说,“《电击playStation》也在社交媒体上发了现场照片,标题是‘掌机的黎明’。”
正说着,一个工作人员快步走过来,递上一本刚刚出版的业界杂志。封面上就是pocket Star的大幅照片,标题用醒目的红色大字写着:“便携式娱乐革命——pocket Star如何重新定义游戏时间”。
叶飞翻开杂志,快速浏览文章。作者从技术参数分析到设计理念,从市场定位到文化意义,写得很全面。最后一段这样写道:
“在所有人都在追求更强大的主机、更逼真的画面时,pocket Star选择了相反的方向——更小,更轻,更便携。这不是技术的退步,而是思维的进步。它提醒我们,游戏的核心是乐趣,而乐趣不应该被限制在客厅的电视前。今天,在秋叶原排队的人们,用行动投票:他们需要这样的设备,他们欢迎这样的革命。”
楼下突然传来一阵欢呼声。叶飞看下去,原来是一个玩家在《俄罗斯方块》中打破了现场最高分记录,工作人员送上了小礼物——一个樱花社定制的钥匙扣。那个玩家是个高中生模样的男孩,接过钥匙扣时脸涨得通红,不停地鞠躬。
夕阳开始西斜,把秋叶原的街道染成金色。队伍终于变短了,但柜台前依然有人在购买。工作人员开始整理剩余的货品,清点数量。
佐藤还坐在街边的长椅上。他已经玩了三个小时的《俄罗斯方块》,最高分刷新了七次。手指因为长时间按键有些发麻,但他停不下来。方块下落的速度越来越快,他的呼吸也跟着急促。当又一次堆满屏幕时,他放下机器,长长舒了口气。
他抬头,看见夕阳正从高楼之间落下。秋叶原的霓虹灯开始亮起,一层层,一片片,像某种电子丛林被逐渐唤醒。而在他手中,那个小小的屏幕还在发光,等待着下一次开始。
电子商城二楼,叶飞准备离开。山下送他到后门,嘴唇动了动,似乎想说什么,但最终只是深深鞠躬:
“社长,谢谢您。没有您,就没有今天。”
叶飞拍拍他的肩膀,没说什么,转身坐进等候的车里。