设备到位的第三天,陈锐开了第二次会。
这回不是分工了,是讲产品。
他提前花了两天时间,把脑子里的东西全写在了纸上。不是用电脑打的,是手写的,A4纸,正反面,写了六张。字不好看,但条理很清楚。
王磊、赵鑫、林啸、周然、张鹏,五个人坐在小屋子里,每人面前发了一份复印件。
游戏名字暂定《三国·天下》,网页策略游戏。
我把玩法从头讲一遍,你们听完有问题再问。
“嗯。”
玩家注册之后,随机分配到一个服务器,每个服务器容纳五千到一万人。进去之后你有一座城,很小,就几块空地,一个大本营。
第一步,建造。粮仓、兵营、校场、铁匠铺、城墙,每种建筑有不同的功能,升级需要资源和时间。比如兵营一级,训练一个步兵要十分钟,升到五级,五分钟。
资源四种:粮食、木材、铁矿、铜钱。城外有资源田,建了就自动产出,产量跟等级挂钩。前期资源紧张,你得想清楚先发展什么,这就是策略。
周然在纸上写了几个字,问:资源能抢吗?
能。打别人的城,赢了可以掠夺资源,这是后期的核心玩法。前期有新手保护,七天内不能被攻击,让玩家安心发育。
七天够不够?王磊问。
够了。七天认真玩的,城防已经有基础了,不认真玩的,保护再长也没用。
陈锐继续往下讲。
第二步,练兵。步兵、骑兵、弓兵、攻城车,四个基础兵种,互相克制。步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,攻城车打城墙。兵种搭配是学问,不是兵多就能赢。
第三步,武将,这是三国游戏的灵魂。
陈锐看了一眼周然:你整理的那份武将资料,用得上了。每个武将有四个属性——武力、智力、统率、政治。武力影响单挑,智力影响计策,统率影响带兵上限和士气,政治影响内政建设速度。
武将怎么获得?周然问。
两种途径。第一种,任务产出,做主线任务送固定武将,比如开局送你一个张飞或者赵云,白送的,属性中等。第二种,招募,花铜钱在酒馆招,随机出,品质分白绿蓝紫橙五个等级,越稀有属性越高。
紫色和橙色的出率呢?
低。非常低。
低出率意味着稀缺,稀缺意味着价值,价值意味着付费意愿。
一个玩家抽了十次没出吕布,他会抽第十一次,抽了二十次没出,他会抽第三十次。
抽到了,他会在联盟频道里炫耀,没抽到的人看着眼红,也去抽。
这套心理机制,后来被叫做抽卡经济。
陈锐不需要解释这些,他只需要把规则定好。
第四步,战斗。玩家可以攻打其他玩家的城,也可以打地图上的Npc据点,战斗是自动结算的,不需要手动操作,你派兵出去,系统按兵种克制、武将属性、兵力数量这些参数算出结果,发一份战报给你看。
为什么不做手动操作?林啸问。
“两个原因。第一,网页游戏的技术限制,浏览器里做不了实时操作。第二,这个游戏的目标用户是上班族和大学生,他们没时间盯着屏幕看打仗动画,他们要的是下个指令就走,过两个小时回来看结果。”
“轻度、碎片化,这是网页游戏的核心体验。”
林啸点了点头,他写了大半年服务端代码,技术层面的限制他比任何人都清楚,浏览器里能跑的东西就那么多,做减法比做加法聪明。
第五步,联盟。玩家可以组联盟,联盟成员互相支援,联合攻城,联盟之间可以宣战,可以结盟,可以背刺。
这不就是行会?赵鑫说。
差不多的意思,换个名字,三国嘛,叫联盟比叫行会合适。联盟是这个游戏的社交核心,一个人玩三天就腻了,一群人一起玩,互相打来打去,能玩三个月,留存靠的是社交关系,不是内容量。
讲到这里,基本的玩法框架就出来了。
建城、练兵、招将、打仗、组盟。五个核心模块。
技术上有什么问题?陈锐问王磊。
王磊想了一会。
后端的数据量不小,一个服务器五千到一万人,每个人有城池数据、资源数据、兵力数据、武将数据,还有战斗结算的计算逻辑。数据库设计得好好想想,表结构和索引不做好,后期人一多就卡。
用什么数据库?
mySqL,免费,够用。服务端语言我想用Java,性能比php好,适合这种长连接多并发的场景。
你定。
前端呢?赵鑫问。
htmL加JavaScript,不用Flash,不用任何插件。
页面刷新就行,不需要实时更新。玩家点一下,发一个请求到服务器,服务器处理完返回结果,页面刷新显示。简单粗暴,但稳。
那界面会不会太丑?
前期丑一点没关系,先跑通功能,美术后面慢慢补。好看不能当饭吃,好玩才行。
接下来是所有人都没想到的部分。
收费模式,陈锐道:免费。
屋子里安静了两秒。
注册免费,玩也免费,永远免费。
周然是第一个反应过来的:那怎么赚钱?
道具商城。游戏里开一个商城,卖加速道具、卖高级武将、卖保护罩、卖资源包。想快的花钱,不想花钱的慢慢玩,都能玩。
03年哪有免费网游?赵鑫说。
没有,所以我们是第一个。
陈锐说这话的时候语气很平,像是在说一件理所当然的事。
“你们想一想,传奇月卡三十五,大话西游也是收费的。一个玩家要花钱才能进游戏,门槛在那摆着,很多人连试都不愿意试。”
“免费的话呢?进来看看又不花钱,反正闲着也是闲着,试试呗。试了之后玩进去了,有人花钱有人不花,花钱的人买加速买武将,不花钱的人慢慢玩,都开心。”
花钱的人不会觉得不公平?
他花钱就是为了比别人强,比别人强就是他花钱的回报,不花钱的人是他打的对象,是排行榜上垫底的那些人,没有这些人,花钱的人找谁炫耀去?
这个逻辑,在座的没人听过。
03年的中国网游市场,所有人都在收月卡,收点卡,没有例外。
免费网游这个概念要再过两三年才会被行业接受,到那时候有人靠这套模式赚了几十个亿。
但现在,坐在这间连空调都没有的屋子里,这个道理只有陈锐一个人知道。
他不需要解释为什么知道。
具体的付费点我列了。陈锐翻到最后一页纸,第一,加速道具。建筑升级要等两个小时,花五块钱买个加速令,直接完成。练兵要等一个小时,花三块钱,立刻出。”
“第二,高级武将招募。酒馆招将用铜钱,铜钱可以慢慢攒,也可以花钱买。花钱多的人抽得多,出紫色橙色的概率就高。”
“第三,保护罩。花十块钱买个24小时保护罩,别人打不了你。”
“第四,VIp月卡,三十块一个月,每天送一点加速道具和资源,小钱持续花,积少成多。”
他念完,放下纸。
免费玩家提供人气,付费玩家提供收入,两拨人互相需要,缺一不可。