当萧瑟终于止住眼泪,开始琢磨自己那两项独一无二的技能时,系统冰冷的声音把他拉回了现实。
【宿主继续让本系统大开眼界。您的初始气运是常人两倍,如今经过重置,已是常人五倍。宿主现在看起来……完全像个正常人了。建议您看看自己现在的样子。】
一面光镜突兀地出现在他面前。
萧瑟目瞪口呆地盯着镜中的自己。他瘦了不少,身材匀称,像是常年坚持锻炼的效果。甚至面容也年轻了许多——虽然不算惊艳,但绝对……正常。几乎回到了他很多很多年前的状态。
“系统,给我详细说说这第二个技能【属性强迫症】。”萧瑟喃喃道,“【天赋咒术师】目前看懂了,但【属性强迫症】呢?对我来说,这根本不是枷锁啊!我用4个属性点就能换9项属性各加1点?这简直是血赚!”
“还有,【地狱贪婪】副技能虽然占了我3个普通技能槽,但现在所有基础技能都有专属槽位了?算下来,我反而凭空多了5个技能位!更别说我的属性还被重置了,连运气都变成了5!这哪儿是祸根?这分明是神技!”
【宿主智力损失2点,果然看不清大局。虽然宿主所言非虚,但幻境对此技能的评价总体中性,略微偏向祸根(约1.65%概率判定为负面)。该技能永久阻止您专精任何单一属性,将对职业选择和主属性最大化产生严重影响。没听说过‘样样通,样样松’吗?此外,宿主等级过低,无法解锁部分高级解释……技能槽在您当前等级同样受限。再者,被迫学习全部8项基础技能而非专精一项,将极度消耗资源且困难重重。不过,这些担忧对您目前的级别而言为时尚早。眼下,您是对的,此技能对您的情况极为有利。若系统计划重置您的初始属性,此技能评级甚至会是d级,因为您凭空获得了大量基础属性。】
【由于宿主如今已是‘平庸’二字的化身——当然,除了您非凡的气运和还算不错的法力——您的生存几率已从不足2%提升至20%以上。恭喜。】
萧瑟咽了口唾沫。生存率翻了十倍听起来不错……但20%的生机,前景依然算不上光明。
“系统,告诉我更多关于这些属性和你提到的基础技能!”
【宿主等级过低,尚无法学习技能,亦无法理解高级概念。但可提供关于属性、通用技能及您独特技能所需基础技能的基本信息。】
身体属性详解:
气力:
功能: 主宰肉体力量、近战伤害与负重。
效果:
近战伤害: 提升拳脚与近战武器威力。
有限远程加持: 部分强弓、投掷武器受气力影响。
负重能力: 决定不影响行动的最大负重。
体力爆发: 影响破门、挣脱擒抱等体力检定。
协同: 与“体魄”搭配,增强持久战能力与抗击打能力。
身法:
功能: 主宰速度、攻速、命中与闪避。
效果:
攻击速度: 提升物理攻击频率。
闪避能力: 增强规避攻击的能力。
武器精准: 提高近战与远程武器的命中率与暴击几率。
移动速度: 提升战斗与探索时的移动能力。
体魄:
功能: 主宰耐力、气血、恢复与抗性。
效果:
气血计算: 气血 = 体魄 x 10。
气血恢复: 气血恢复 = 体魄 x 0.05/分钟。
耐力池: 影响奔跑、战斗等剧烈活动的持久力(隐藏值)。
物理抗性: 增强对物理伤害的抵抗与身体韧性。
感知:
功能: 增强感官、远程精度与反应。
效果:
侦查能力: 提高对隐藏威胁、陷阱的觉察。
远程精度: 提升远程武器在远距离的命中率。
反应速度: 有助于闪避突如其来的攻击。
环境感知: 提高对周遭细微变化的敏感度。
精神属性详解:
智力:
功能: 主宰魔法学习、法术效果与思维敏锐度。
效果:
法术解锁: 解锁需智力达标的高深法术。法术越复杂,智力要求越高。
法术增效: 轻微提升战斗魔法(伤害、控制、施法速度)效果。
战术思维: 提升分析局势与决策能力。
技能解锁: 解锁高级非魔法技能(如锻造、工程学)。
法力:
功能: 主宰法力池、法力恢复与法术强度。
效果:
法力计算: 法力 = 法力属性 x 10。
法力恢复: 法力恢复 = 法力属性 x 0.1/分钟。
施法能力: 直接影响魔法威能。
法力池: 增加可用于施法的总法力值。
精神:
功能: 主宰意志力、心智韧性及精神/信仰类魔法。
效果:
魔法抗性: 增强对魔法、精神攻击、幻术的防御。
意志坚定: 提高对恐惧、混乱等效果的抵抗。
精神魔法: 增强治疗、防护、增益类法术效果。
心智毅力: 在压力下保持高度专注。
魅力:
功能: 主宰社交、说服及魅力系魔法。
效果:
社交影响: 提升说服、欺骗、魅惑的成功率。
魅惑魔法: 增强影响情绪或操控他人的魔法效果。
交涉能力: 强化外交手段,便于收集情报或化解冲突。
领导魅力: 提升领导与激励能力,影响Npc与同伴反应。
特殊属性:
气运:
功能: 影响概率性事件,如暴击、闪避、掉落。
效果:
暴击几率: 增加打出致命一击的概率。
化险为夷: 凭运气规避致命危险。
宝物掉落: 增加获得稀有物品的机会。
随机事件: 可能影响谜题破解、随机遭遇或Npc互动结果。
核心公式:
气血 = 体魄 x 10 (例:20体魄 = 200气血)
气血恢复/分钟 = 体魄 x 0.05 (例:20体魄 = 1点/分钟)
法力 = 法力属性 x 10 (例:15法力属性 = 150法力)
法力恢复/分钟 = 法力属性 x 0.1 (例:15法力属性 = 1.5点/分钟)
技能系统概览:
技能槽: 玩家初始拥有5个通用技能槽,每提升5级增加1个。此数量不包含先天技能或职业专属技能槽。
技能等级: 技能从0级开始,最高不能超过玩家总等级。
技能获取与提升: 需技能书、幻币,并满足属性与前置技能要求。稀有技能需消耗灵魂水晶。
基础技能:
每项基础技能对应一种核心属性,是学习中高级技能的前提。虽覆盖面广,却是构建任何力量体系的基石。
【鉴于宿主暂时无法学习任何基础技能,相关问题可留待宿主成功完成教程任务后再行询问。】
【若宿主通过教程任务,将开放更多技能相关信息。】
警告:教程任务将于 0天0小时5分钟后开始。
萧瑟紧张地咽了口口水。他很害怕,但奇怪的是,心底竟涌起一丝兴奋。
他有点恼火系统就这么把海量信息砸过来。他能记住多少?大部分属性说明其实是常识,气力让人力气大,智力让人聪明!这部分他记住了。他的技能现在也很好理解,因为……他根本还没技能可用!
时间一分一秒流逝……
警告:教程任务将于 0天0小时0分钟5秒后开始。
【宿主真是个有趣的观察对象,为本系统提供了不少乐子。希望宿主能继续以各种令人捧腹的方式出丑。祝你好运。】