苏墨把最后一段用户反馈视频存进“用户洞察”文件夹,光标在“新建子文件夹”上停了几秒。她没点关闭,而是盯着屏幕发了会儿呆。桌角的星芽手办忽然亮了一下,蓝光扫过桌面,像开机启动。
敲门声响起。
陈舟推门进来,手里拿着平板。他站在办公桌前,没有坐下。
“数据全部跑完了。”他说,“八百七十六份问卷,有效样本率百分之九十八点二。正向反馈占比九十一又三分之一。”
苏墨抬头。
“社区话题量涨了六倍。”陈舟调出图表,“‘建造你的星骸家园’这个说法,现在成了高频词。我们没投推广,是用户自己用起来的。”
苏墨站起身,走向白板。
上面还留着昨天写下的“制定首测传播节奏”。她拿起笔,划掉这行字。
空白处写下三个短句:
——更多玩法
——更深连接
——更大生态
她放下笔,转身看着陈舟。
“我们现在做的这些,只是开始。”她说,“餐饮、手办、联名款,都是入口。真正的目标不是卖东西,是让人相信那个世界真的存在。”
陈舟点头。
“我明白。”他说,“所以不能只靠一款游戏撑住热度。策略建设类能打基础,但要留住人,得有别的内容。”
“对。”苏墨走到窗边,拉开百叶窗一条缝。阳光照进来,落在白板边缘,“我们可以做RpG,讲星骸遗迹里的探索故事;也可以做剧情向,讲部族之间的羁绊和冲突。甚至可以试社交+经营融合的新模式,让玩家一起建城市。”
陈舟快速记下。
“轻量级产品也能试。”他说,“比如星图解谜小游戏,每次更新一个碎片,拼出整个星域地图。门槛低,传播快,还能引导用户回看小说设定。”
“可以。”苏墨说,“先小范围推,看反应。如果接受度高,后续再加叙事深度。”
她走回白板前,手指点着“更深连接”四个字。
“周边也不能停留在q版手办。”她说,“要做限量款,编号认证,附带AR互动功能。扫码就能看到星芽的成长轨迹,或者解锁一段隐藏剧情。”
陈舟翻动平板页面。
“材料那边已经能支持嵌入微型芯片。”他说,“存储容量不大,但够放一段语音日志或全息影像。成本每件增加不到五块。”
“那就做。”苏墨说,“第一批出五百套,只给完成内测并提交完整反馈的用户。不对外售卖,建立收藏体系。”
陈舟继续补充:“还可以联合独立设计师,推出‘星核认证’系列。每一件都有独立证书,注明设计理念和创作背景。提升价值感。”
“好。”苏墨说,“同步筹备艺术展。展出原稿、模型、进化史时间线。让虚拟文化落地。”
“地点选哪里?”陈舟问。
“先从杭州开始。”苏墨说,“展厅空着也是空着。改造成临时展馆,配合餐饮店做联动。用户吃完饭可以去看展,看完展能参与打卡任务。”
“动线闭环。”陈舟说,“还能收集停留时间和行为路径数据。”
两人回到会议桌旁。
苏墨打开笔记本电脑,调出Ip发展路线图。她在原有框架上新增两个分支:
左侧标注“游戏矩阵”,下方列出:策略建设(进行中)、星骸RpG(规划)、部族剧情(预研)、社交经营(构想)。
右侧标注“衍生体系”,细分三类:实体收藏(限量手办、典藏模型)、文化输出(艺术展、设定集)、轻互动产品(解谜卡、AR明信片)。
陈舟看着屏幕,提出一个问题。
“资源怎么分配?”
“主次分明。”苏墨说,“主力还是放在游戏开发。李岩团队继续推进引擎优化,确保首测定时上线。其他项目由小团队试点,控制人力投入。”
“风险呢?”陈舟问,“多线铺开,万一哪个环节出问题?”
“所以要设止损点。”苏墨说,“每个新项目立项时就定好评估节点。两周看进展,一个月看数据。达不到预期立刻暂停,不拖节奏。”
陈舟记下要点。
“宣传节奏也得调整。”他说,“原来计划等内测结束后再发声,但现在用户情绪已经被点燃。如果压太久,可能错过窗口期。”
“不用等。”苏墨说,“下周就开始释放一批轻量内容。比如发布一张星图碎片,附带解谜线索。让感兴趣的用户先玩起来。”
“形式呢?”陈舟问。
“图文+短视频。”苏墨说,“不用复杂制作。一段三十秒动画,配上文字提示就行。重点是让参与的人有成就感。”
“那保密协议怎么办?”陈舟提醒,“之前规定不得传播任何内容。”
“区分层级。”苏墨说,“核心玩法和未公开设定必须严控。但外围内容可以放开,比如世界观片段、角色语录、星芽日常小剧场。这些不算泄密,反而能扩大影响。”
陈舟点头认可。
“还有一个事。”他说,“粉丝创作热度很高。有人做了同人地图,还有人整理了建筑模块组合规律。要不要官方介入?”
“不仅介入。”苏墨说,“还要鼓励。设立‘星骸共创计划’,定期征集优质内容,选出最佳作品放进游戏彩蛋里。”
“激励方式?”陈舟问。
“署名+实物奖励。”苏墨说,“入选者名字出现在制作名单,再送一套限量周边。让创作者感到被尊重。”
陈舟把所有建议录入系统。
“整体节奏比预想快。”他说,“很多事原本安排在半年后,现在看来可以提前。”
“因为用户给了我们信心。”苏墨说,“他们不只是买产品,是在认同一种理念。我们要做的,就是不断提供让他们愿意投入的理由。”
她看向白板。
上面已经写满关键词和箭头连线。一张新的战略图正在成形。
“接下来分三步走。”她说,“第一步,两周内上线首款解谜小游戏,测试市场反应;第二步,启动首批限量周边打样,同步联系展览场地;第三步,组建小型策展团队,开始整理展品清单。”
陈舟确认记录无误。
“需要我协调哪些部门?”他问。
“技术组抽两个人支援小游戏开发。”苏墨说,“设计部优先处理周边图纸。其余由你统一调度。”
“明白。”陈舟合上平板,“我去安排。”
他转身准备离开。
苏墨叫住他。
“等等。”她说,“别忘了最重要的一点。”
陈舟停下。
“什么?”
“所有新项目。”苏墨看着他,“必须带上星芽。”
陈舟顿了一下。
“你是说,每一个产品里都要有它的元素?”
“不是元素。”苏墨纠正,“是存在感。它不只是吉祥物,是陪伴者。无论做什么,都要让人感觉到它在。”
陈舟想了想。
“可以在每个游戏中加入星芽助手功能。”他说,“新手引导、任务提示、情感反馈收集,都由它来触发。”
“可以。”苏墨说,“周边也一样。让它成为连接点。”
陈舟重新打开平板,在待办事项里新增一条:
【确保星芽在所有新项目中的贯穿性呈现】
他抬头。
“还有吗?”
苏墨沉默几秒。
然后说:“让系统重新扫描一次现实资源匹配库。看看有没有新的合作方适合这次扩张。”
“现在就启动?”陈舟问。
“现在。”苏墨说,“趁热度还在,动作要快。”
陈舟点头,退出办公室。
苏墨回到座位,打开系统界面。进度条开始加载,标题是:跨领域资源匹配分析。
她等了几秒。
屏幕上跳出第一条推送:【智能交互设备厂商“光启未来”已更新技术参数,支持微型投影与触觉反馈集成】。
她点开详情。
厂商简介页显示,对方最近完成一轮升级,生产线可兼容AR嵌入式产品。
苏墨标记为高优先级。
第二条推送出现:【高校科研团队“城市重建模拟实验室”发表新论文,提出动态建筑演化模型】。
她快速浏览摘要,发现其理论与小说中“模块化生长”设定高度契合。
她将这条信息转发至“研发参考”文件夹。
第三条推送弹出时,她正准备关闭窗口。
【影视制作公司“深空映像”发布新项目招募公告,寻求科幻题材原创合作】。
苏墨停下动作。
这家公司不在之前的接触名单里。背景资料显示,团队规模小,但专注硬科幻方向,有过两部获奖短片。
她没有立即操作,而是记下名字。
系统继续运行,能量条缓缓上升。
桌角的星芽手办再次闪烁蓝光。
这一次,光持续了两秒,尾部透明区微微发亮,像是回应某种指令。