以自己的死亡和15个回合的复活时间为代价,强行回归到亡灵的战线当中。
他自然明白斯哈维特和凡恩的撤退到底意味着什么以他根本就没有任何的勇气去赌,自己迂回了一个大圈子之后,整个方的局势和战斗情况还能够完好无损。
在这种情况下,最好的抉择方案就是死亡,俗称快速回城。
与他一同阵亡的还有那些三阶的骷髅单位,以及一直在场上提供范围型buff的骷髅王。
得亏这一次的出征,让骷髅王这个特殊的单位进阶到了三,否则的话,就算骷髅王拥有能够让其他部队升到二阶的水平,他也得彻底死在这里。
看着敌方部队送死的行为发生,小安东尼奥斯和李安多没有任何的犹豫,直接派兵强行攻占了峡口位置,清除了那些原本准备反扑的骷髅。
等到这一切完成,彻底占据峡口位置的主动权之后,他们才有机会重新审视整个战场。
然而得到的信息也同样的稀少,只能够知晓此时此刻在自己屁股后面一直死死咬着的斯哈维特和凡恩撤军了。
而另外一个方向上的秦穆在看到对面撤军的行动之后,便很识相调转马头,回到了自己原本该站的地方。
三个战线上的骷髅大军完全合并起来的力量到底有多强,秦穆心里还是有一点底数的。
万一处理不当很有可能万劫不复,虽然有自信把部队的火种都带回来,但他也同样清楚,这一次的行动失败之后,麒麟的任务就不用去想了。
比起在当前赌一个不怎么确定的机会,秦穆反倒愿意去等麒麟的出现。
强行烧掉40支军团才能够诞生的部队,无论麒麟再怎么弱小,它的本体也应该能够跟40支军团强行抗衡。
而且这场战斗就算没有麒麟,也有更加轻松的赢法,敌人被迫回防,接下来要做的事情反倒更加重要。
不是一味的猛攻,而是趁火打劫,赶紧切割掉敌人在周围几条战线上的影响力,特别是被敌人彻底放弃的北线。
现在把北线所有的战斗区域全部收拢回来,光是那三十几座城池,每天能够征召的士兵数量就能突破3千。
这相当于每天有3支军团可以自由的来回消耗,消耗完的士兵还给的是最高等级的。
这可都是重要的战略资源,在士兵和指挥官不能重生的人类这边非常的重要。
秦穆有预感,这一次的胜利并不会导致接下来的战斗强度下降,反而会因为敌人的大规模部队全部都挤到一块导致整个战斗的战斗强度进一步上升。
自己所在的北线需要把麒麟搓出来,中线的战场在等待着五阶军团的诞生,而南方的战场,则在等待着帝国军旗的下一次完整进阶。
他们还有很多的事情没有做完,更何况现在的战斗回合数已经来到了380多个回合,用不了多久第4次规模型的强化就要降临。
根据前几次的经验来判断,每100个回合的强化都会大规模的提升军团的战斗能力,而且这些强化会随着回合数的提升变得越来越强。
这就意味着接下来的战斗回合很有可能从双方混战的形式变成真正意义上的诸神崛起。
秦穆深呼了一口气,开始统合这段时间内收获到的所有城池。
另外一头,小安东尼奥斯和李安多在重新夺回了峡口的控制权之后,仅仅只是占领了附近的几座亡灵城池,便停下了自己的行动。
他们也真的是被这一次亡灵的突然行动给打的有点后怕了。
这场战斗要不是猩猩突然开智,来了极为灵性的转移,姜智很有可能真要为这两位小伙伴收尸了。
但同样的这场战斗对于他们的收获也不算小的,特别是李安多和孙浩。
李安多是硬生生的屠了不少的三阶骷髅,而孙浩则是在正面硬怼了几乎三条战线上所有的高阶骷髅军团。
战斗打完之后,剩余的军团数量甚至被打的只剩下200多。
就连一直在屁股后面给他加奶的李冰都被打的只剩下100多人的残兵。
但凡斯哈维特和凡恩在围攻个1~2个回合,他俩的部队估计都得完蛋。
虽然很惨,但是这一次打完之后获得的奖励却非常的夸张。
孙浩获得了一个闪烁着金色光芒的遗物选项。
【不破誓言:遗物,每次获得护甲时,额外提升100%护甲的获取量】
【世上最坚之盾】
【无尽战歌:遗物,在战斗过程当中自身的防御力和攻击力持续提升,最多提升至基础面板的200%,该提升效果可以适用于其他额外对基础面板的加成】
【愈战愈勇】
【站在我的身后:遗物,获得2000额外防御力,卡组中无法装备带有主动攻击效果的卡牌】
【面对天灾,我即是最后的壁垒】
三个完全能给单支军团带来真正意义上质变的遗物,特别还是孙浩这种极为吃基础属性的军团。
第1个选项不用多说,纯御的天花板,这件遗物甚至没有在意获取的护甲是否是自己打上的。
也就意味着,来自友方军团或者是其他队友提供的护甲效果都是可以被计算到这个效果当中的。
而第2个状态则是对于基础属性的提升,最多提升至200%,相当于翻上三倍的属性,这对于孙浩当前2000的攻防而言,可以直接来到6000的水准。
6000是什么概念,某种程度上已经比绝大部分的军团血都要厚了。
毫无疑问,前两件遗物都是对于即时战斗力的极致提升。
至于最后一件,虽然看着有些尴尬,但他才是孙浩最想要的东西。
给2000的固定防御,好像比孙浩当前所拥有的基础属性都有点不如。
但这东西装配上之后是永久生效的,也就意味着它进一步的靠近了自己接近五阶军团的梦想。
重甲军团晋升最后一步需要5000的固定防御,这个防御属性不能在战斗当中获取,只能是在战斗之前就拥有的状态。